你说“向僵尸开炮”最近上线新功能了,还是搞出了个叫政策商店的新花样?这名字,光听都忍不住喜提一个“离谱”徽章好吗。
就像咱以前看到网红榴莲味雪糕,打开后发现居然真有榴莲,令人又好奇又怕踩雷。
这下假的不如真的,好奇害死猫,咱今天就来剖析下这所谓的政策商店,倒底是薅玩家羊毛的小聪明,还是另有玄机?
事情是这样的。
新赛季收尾,玩家们还在盘算盘算盘点资源、钻石的时候,页面上突然多个“政策商店”板块。
乍一看,分成战区商店和全服商店,听起来像是“小区便利店”和“市中心超市”,实际的门槛高低一目了然。
但凡对这游戏有点情感投资的人,可能都要心里咯噔一下——政策商店,这要不要点政策补贴?还是专门做政策性割韭菜?
瞅瞅战区商店,号称给赛季第一联盟的玩家专属,别人只能远远看一眼。
这种待遇,简直和小时候在街头看别人家小孩吃冰棍一样:心有羡慕,脚下没门。
说是豪华暗金补给箱最吸睛,好家伙,点进去,发现兑换要价直接起飞,2700钻石一个。
这跟现实里偶尔进趟奢侈品店,售货员热情介绍,报价一出立马出戏,真有异曲同工之妙。
2700钻石,玩家自己心里没点数?
拿这些资源去搭建家园还能升一大截,留着抽“丛林遗迹”说不准还能有惊喜。
可政策商店直接明牌,暗金补给箱只给你10%的几率提价到至尊,还得搭进去升级费用100钻石。
按这个概率一算,平均下来纯亏,关键捆绑的就是那种“差点运气就暴富”的心理。
别说玩家了,哪怕十岁小孩,数学题做多了也得反应过来这“投资”几乎没有收益区间。
大家都懂,“小作坊”出政策,这思路有时候比玩狼人杀都刺激。
这个箱子的奖励概率,早就被诸神吐槽过无数次。
肯定有玩家说“不死心,我刚开箱时抽到过XX好枪”,但统计上来看,那就是买彩票,离老天爷眷顾只隔着几万个钻。
还搞个战区专属名额,也许就像超市特价鸡蛋规定每人限购一盒一样,看上去是惠民,实则根本没几个人能消费得起。
说到底,看到战区商店那一溜的坑爹产品,玩家们自然也练就了火眼金睛。
外面的价格高,内容虚,各种实际用途都模糊。
倒是最下面的小字,藏着免费能领的几个城墙建材、图纸,这倒是有点暗黑“薅羊毛”彩蛋,殊不知很多“小白”都点快了直接忽略。
到底谁在薅谁,也许运气成分还要占一半。
回过头来看全服商店,表面上一视同仁,人人都能参与。
可定价更大胆直白,蓝箱子直接上调到1500钻,十个换新试剂一口气也要1500。
这操作简直比“年终清仓”还要实诚,反正省去了心理博弈、讨论会不会降价了。
碰见这样明目张胆摆明车马的定价,老玩家自然是冷笑一声:你在割我羊毛呢?还是套近乎卖份友谊?
忍不住想吐槽一句,这政策商店整个一“精神分裂”,一边标着优惠专属,一边实际价格溢出地心引力。
你说它是来丰富经济体系的吧,内里那几个兑换材料的性价比低得令人发指,稍微算数好的都能推理出等于白给。
你说它是小策划自由发挥?还真不定,能把本来简单的兑换模式设计的这么别扭麻烦,这思路可以直接参加年度整蛊大赛了。
对这波操作,玩家的群体态度几乎是一致的:
看客带着冷漠,吐槽够了拍拍屁股走人。
毕竟大家其实都明白,游戏内经济系统的改动归根结底是给运营盈利找空间,可太贪心了反而伤了人心。
曾经某知名论坛流传的段子说得妙:“只要还免费抽奖,玩家都能笑着当韭菜;一旦抽奖收费高于收益,老韭菜拿镰刀砍回去。”
政策商店现在这画风,被拿出来当段子讲,也许比参与活动本身还好玩。
顺着这个思路往下走,总觉得游戏业这些年的套路越来越“透明”:
明面上的新奇点缀,其实背后是对玩家心理的精准拿捏。
同样的宝箱、同样的兑换,频繁拉高价格预期、降低出货率,就是为了榨最后一点热情。
可玩家不是傻的,最顶端的付费玩家几乎总能在第一时间薅掉“补贴”,大部分普通人只能在原地摇头感叹,这羊毛薅着薅着就到秃头了。
有时真怀疑,这类“政策型”创新,是不是开发团队内部自己都觉得意犹未尽。
要不然,怎会每隔一阵就要推个新名目,披着经济学大旗,实则还在逗小朋友玩概率游戏?
每个周期一换皮,最终参与的人数越来越少,最后可能连官方都得自问这功能还要坚持多久。
这年头,娱乐和“被收割”的边界,越来越模糊,把玩家当韭菜太明显只怕早晚要反噬。
讲真,对这些游戏内复杂又高悬的兑换机制,有部分玩家是习惯了,也有部分早已“心死如灰”,只剩吐槽热闹。
偶尔能见到新手或重氪党在大群里提问“这个箱子值得不值得买”,评论区的“哈哈哈”朋友们大概率会送上一句:“要买就买个教训。”
说不定策划看到反馈,也是既想笑场又怕被捶,毕竟这波操作的“搞笑担当”称号可不是随便来的。
归根到底,政策商店这一茬出来,意在何为?
表面看是拓宽了消费渠道、提升了资源获取方式,其实天平早就倾向了设计者。
学金融的朋友都懂一个道理,市场交易得有等价交换和信任作基础。
现在的游戏经济,往往只剩单向倾销,玩家的选择其实很有限——要么继续玩下去抱点希望,要么拍拍屁股走人奔其他游戏去。
而羊毛薅秃之后剩下啥?只有曾经被当段子讲过的旧故事罢了。
我们不妨反思,游戏行业内的创新到底还能怎么玩,才能重新找回玩家的热情和信任。
是打造真正让人拍手称赞的创意和价值,还是只会拿出越来越复杂的外壳扑满内购货币?
也许正如段子说的:薅羊毛要有底线,别把羊薅成骆驼还不自知。
所以,问问大家,你们怎么理解“政策商店”?真有玩家被戳中痛点买账,还是只当热闹看笑话?
说不准,搞不好,玩家的段子比官方活动还精彩——欢迎评论区开麦吐槽一波!
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